7 月 14 日消息,索尼 PS2 游戏主机模拟器 PCSX2 时隔四年再次推出稳定版 2.0 版本。在这四年间PCSX2 收到了超过 6000 处改进,下载量突破 1 亿次。
PCSX2 2.0 正式将 GUI 框架由wxWidgets 全面切换至 Qt,带来界面改进、UI 后端效率提升,并新增了主题功能。
此外,PCSX2 2.0 也做出了一个“艰难的决定”:去除插件功能。团队与插件作者取得联系,将他们的代码整合到 PCSX2 核心项目中,插件不再需要单独编译和动态链接。
此外,本次更新还带来自动游戏修复 Automatic Game Fixes 功能,新的“game index”游戏索引包含所有已知游戏的完整列表,开发团队将提供预配置修复程序,确保游戏能够自动流畅运行。
在切换的 Qt 的同时,PCSX2 的对游戏设置界面进行调整,包含独立于全局设置的游戏设置,支持为每款游戏单独设置分辨率等参数。
PCSX2 2.0 稳定版还带来大量兼容性改进,目前只剩下一款游戏无法在 Windows 上启动。
新的 Big Picture 大屏幕模式支持使用手柄浏览 PCSX2 模拟器的菜单。
注意到,PCSX2 Patches 补丁功能也得到更新,引入Pnach 2.0 格式,方便玩家在游戏设置中启用或禁用单个作弊器或补丁,而无需直接接触 pnach 文件。
PCSX2 2.0 还在模拟器内核上带来大量改进:
引入 Fastmem以加快主机内存访问速度,不会影响精确度 Emotion Engine 的一些稀缺 CPU 指令获得了 recompiler的支持 EE 和 VU 的recompiler 性能得到优化 修正一些长期存在的浮点运算错误,改善《GT 赛车 4》游戏体验图形方面,PCSX2 2.0 新增支持 Vulkan,引入自动渲染器机制,自动为用户的 GPU 架构选择优先保证兼容性的最佳方案,Blending 性能也得到大幅提升。
▲《极品飞车:生死卡本谷》与《狡狐大冒险 2》
▲《终极地带》与《瑞奇与叮当 3》
▲《GT 赛车 4》与《博德之门》
PCSX2 现在拥有一个跨平台输入系统,兼容 Windows、Mac 与 Linux 平台,还新增了自动按键映射功能。
平台支持方面,PCSX2 2.0 已不再支持 Windows 7、Windows 8 与 Windows 8.1 操作系统,最低要求Windows 10 1809 版本;macOS 版也已经回归,支持英特尔 Mac 原生运行、Apple Silicon Mac 通过 Rosetta 模拟运行,最低要求macOS 11 Big Sur 系统。
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