腾讯最「低调」的工作室,进入了最卷的SLG赛道

资讯 » 新科技 2024-07-18

文 | 游戏价值论

7月16日,由腾讯北极光工作室群研发,儒意景秀代理发行的SLG游戏《世界启元》上线,空降免费榜的第一。

在SLG这个中国传统的大品类赛道上,有意思的一点是,腾讯在《乱世王者》后就一直缺乏一个代表性的作品,这几年尽管有过诸多的尝试,但效果都不太理想。

腾讯想要证明自己,北极光也想要证明自己,作为腾讯四大工作室群之一,北极光工作室一直以来被认为是存在感最低的那一个。

但我们又不能忘记的一点是,在二次元这个领域,腾讯能够拿得出手的产品是出自北极光的《光与夜之恋》。

SLG,首推三国

SLG这个赛道一直以来就是中国游戏市场最重要的品类,无论是端游、页游、手游时代均是如此。

以手游时代来说,从早期的《列王的纷争》到此后的《三国志战略版》、《率土之滨》等产品,均在市场上获得了不错的成绩。

尤其是《三国志战略版》这款2019年上线的产品,常年位居中国手游畅销榜TOP3,即便现在稍有下滑,也稳定在前20,可以说是将SLG整个品类的天花板抬到了另一个高度。

早在2021年的4月,当时Sensor Tower的数据就显示,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的预估总收入就达到了11.21亿美元(不包含中国安卓),当时距离这款产品上线的仅仅过去了一年半的时间。

而谈到SLG这个品类,又不得不提的是「三国」这个标签,不仅仅是《三国志战略版》,目前市场上成绩不错的SLG基本上大多数都是以三国为背景,或融入了三国元素的产品。

比如上个月上线的《三国谋定天下》,这款B站推出的SLG产品在上线后的这一个月内,基本稳定在了畅销榜的前10位。

又或者是网易在SLG这个赛道的代表性产品《率土之滨》,自从2015年上线后,基本就一直稳定在畅销榜的前30位,是网易长线游戏的又一个代表作品。

最后就是不得不提腾讯的《乱世王者》,这款2017年11月上线,同样有着浓厚三国元素的SLG一度是腾讯在SLG的代表性作品,长期位列畅销榜的前列,与《率土之滨》和《三国志战略版》的竞争当时也是一时瑜亮。最夸张的时候,三款游戏更是同时进入过畅销榜的前10。

只不过相比于前两款的长线,《乱世王者》在后面后劲不足,衰退了下来。

而在《乱世王者》之后,腾讯在SLG这个品类也有过诸多的尝试,如《红警OL》、《重返帝国》但均未能重现《乱世王者》的成绩,自此腾讯在SLG这个品类也就渐渐地失去了话语权。

SLG贩卖的是文化

《世界启元》,又一个腾讯的SLG作品。

其实说实话,在我们体验过之后,不能说产品没有亮点,产品的亮点有很多,降肝降氪,题材新颖,玩法丰富。

总体来说这是一款好游戏,但这不是一款好的SLG。

我们需要考虑的一个问题是,为什么「三国」类的SLG能够长久不衰,从当年光荣在掌机时代的三国志系列到现在的手游时代,在中国市场,三国一直都是SLG的主旋律。

答案在于SLG的玩法决定了它所贩卖的是文化,是一种真实感知中的沉浸感,有太多人对于三国那个时代的英雄主义有着无限的向往,而SLG的玩法以及游戏的载体恰好就满足了这样的需求。

题外话的是,《乱世王者》之所以在和另外两款产品的竞争当中渐渐的落於下风,原因肯定很多,但是他将各个时代的人物以大杂烩的方式融入游戏当中也是原因之一,因为这打破了玩家的沉浸感,也打破了历史的真实感。

在《王者荣耀》当中,我可以接受白起对战赵云,因为MOBA类的游戏是贩卖的竞技与对抗,但在SLG类当中,我很难去接受这样的设定,因为它打破了文化感,让玩家无法深入的沉浸于某一个时代的文化中,三国是真实发生的,但白起VS赵云,那就是异次元。

点点数据发布的《全球SLG移动游戏市场趋势报告》显示,2023年全球游戏市场中,SLG收入前三位的是《文明霸业》、《三国志战略版》、《万国觉醒》。

其中欧洲中世纪文化为背景的《文明霸业》在中国市场的畅销榜当中不见身影,多国历史融合为背景的《万国觉醒》则是近一年排名都是在100位左右。

这已经充分的说明一个问题,SLG在玩法本身就已经很难做出大的创新,只能做一些副玩法的融合前提下,文化背景才是它最大的卖点。

而《世界启元》最大的问题在于,它能否将这种现代化的文化背景进行贩卖,对比6月份上线的《三国谋定天下》我们当然要对《世界启元》跳出固有文化枷锁的勇气进行嘉奖,但两者在畅销榜的成绩又似乎说明了,玩家要的依旧是一种文化认同。

我2年前和一个《三国志战略版》的大R聊过,他充了有小几百万,我问他为什么在一个游戏里充这么多,他给我的回答,「情怀,三国演义埋下的情怀」。

从这一点来说,《世界启元》真的不是那么让我看好,而仅仅相隔一天,免费榜也的确就下到了第四位,《三国谋定天下》这个依旧被「禁锢」在三国文化中的SLG坚持了一周的免费榜第一。

当然,我们也需要知道的是,北极光当初做《光与夜之恋》杀入二次元的时候,其实也没有让人看好过,但最后的确在二次元市场,占据了一块市场。

《世界启元》也有这样的后期走势也说不定。

北极光,能等到下一个3A立项吗?

无论《世界启元》如何,这是北极光的又一次尝试。

这两年,提到腾讯的四大游戏工作室群,落地于上海的北极光都是最容易被遗忘的那一个,尤其是这两年随着魔方工作室群的强势崛起,在提到腾讯的时候,北极光更是成为一个透明型的存在。

这一点的确如此,相比于天美和光子的光芒四射,魔方的后发制人,北极光的确在产品的表现上有点欠缺,能够被提及的产品除了上面说的《光与夜之恋》,剩下的只有一个《天涯明月刀手游》。

与产品表现一般相比,更让北极光比较尴尬的在于,上海这块神奇的地方,先后诞生了米哈游、莉莉丝等一众新生代的游戏公司,其中莉莉丝的初始团队更是均来自北极光。

这也就诞生了一个新问题,北极光无论是腾讯内部,在上海这个地方,资源的倾斜,人才的流向都不具备足够的吸引力,这或许才是北极光当下所遭遇到的困境。

除了这个困境之外,整个北极光整体的发展方向也不是特别清晰,以前我一直认为北极光在腾讯的内部定位应该是负责走3A的。

毕竟北极光的很多人包括工作室群的Boss都有着育碧的背景,而他们前几年的确做了一款《无限法则》的游戏,这款游戏从我们当时的体验来看,其实是很不错的,还是用的自主研发的引擎水银引擎。

但关《无限法则》并没有取得相应的成功,而做这样一款游戏到底有多烧钱,游戏行业的人都清楚。

这也是为什么在《无限法则》之后,北极光长期陷入一种让人感到方向不清晰的原因,因为北极光很难再去立项又一个3A了。

《世界启元》这样一款吸金的SLG如果能做成,北极光或许有资本再试一次。



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