开栏语
1994年4月,中国全功能接入互联网,成为国际互联网大家庭中的第77个成员。今年正是中国全功能接入互联网的第30个年头,也是“半甲子”的重要节点。
短短30年的发展历程,大潮激荡、风卷云涌,有太多“物”值得铭记。这三十年,中国互联网从无到有,从小到大,从大到强,诞生了许多物件、应用或平台。上述物件或应用等价值不只在商业,它更是一种情怀,凝聚着人们生活与情感的长久记忆。
为此,贝壳财经联合中国互联网发展基金会中国正能量网络传播专项基金推出了《互联网30年30物》专题。希望通过讲述中国互联网发展史上具有标志意义的物件、应用或平台的故事,勾勒中国互联网三十年的演进历程,透视其未来将走向何方。
30年前的一根网线,让中国连通世界。如今,互联网半甲子,中国继“网”开来,方兴未AI。
游走,突袭,击杀!
去年,在杭州亚运会王者荣耀亚运版本的总决赛现场,当中国队以2:0击败马来西亚队夺得电竞项目首金的那一刻,队员们紧紧拥抱在一起,观众欢呼声如雷贯耳。
潮流激荡,电竞产业规模早已走出最初的蛮荒形态,连续多年复合增长迅猛。如今,市场规模超过200亿元。
这背后离不开电竞从业者在互联网时代实行商业化,亦将这头猛虎从传统观念的笼子里放了出来,让其成为当下年轻人最为追捧的体育竞赛项目之一。
市场初现:遭遇误读的萌芽阶段
中国电竞的萌芽,离不开两款游戏。
20世纪末,暴雪公司和维尔福公司先后发行即时战略游戏《星际争霸》和射击游戏《反恐精英》,随之迅速霸占国内大大小小网吧,年轻人围在电脑前或兴奋地玩着游戏,或热烈地讨论着其中战略战术。
为了招揽生意,网吧通常会邀请高手坐阵,并以悬赏奖金的方式接受挑战。这种半职业的“网吧战队”如雨后春笋般在全国各大城市萌芽,可谓国内电竞产业的发轫。
2000年,被称为“电子竞技奥运会”的世界电子竞技大赛(WCG)在韩国拉开帷幕。当看到海内外顶尖游戏玩家在舞台上捉对厮杀时,国内同样热爱游戏的玩家第一次感受到电竞的魅力,更渴望在台上一较高下。
自此,电竞风潮在国内逐渐兴起。各地玩家以网吧为阵地,借助互联网隔空比拼时,也不断探索行业发展的模式。
2003年11月,国家体育总局正式将电子竞技列为“第99号运动”。那段时间,电竞成了年轻人的“宠儿”,并频繁出现在荧屏。
不过,狂欢仅持续了几个月时间。2004年4月,广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,要求将电竞节目全部停播。这也让刚刚起步的电竞热迅速降温。
“对于大多数公众而言,电竞就是经过包装的电子游戏,将它列为体育项目似乎过于牵强。”一位从业者表示,“很长时间里,电竞始终贴着‘小众’‘误人子弟’的标签。”
尽管如此,此后几年电竞并未停止向前。2005年和2006年,来自西安的“人皇”SKY李晓峰两夺WCG魔兽项目冠军,成为卫冕这个项目冠军的世界第一人。在全球电竞界,中国选手从未如此风光,此刻也让更多人看到电子竞技的魅力。
连续夺金:中国电竞席卷世界赛场
越来越多中国选手在世界舞台亮相,电竞也走到台前。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目。这一消息意味着官方态度的回暖。
三年后,现象级游戏《英雄联盟》国服发行。这一IP不但在10多年时间稳坐端游第一把交椅,其对战性强的特点仿佛天生契合竞技赛事。
很快,市场涌现出多个相关比赛,不但催生多家职业俱乐部,更联手成立了中国电子竞技俱乐部联盟,以改善行业模式不成熟、赛事不规范、战队不稳定的粗放局面,建立起一个包括注册、转会和监督等诸多管理环节的职业联赛体系。
2013年1月,首届英雄联盟职业联赛开赛,LPL就此诞生。
恰逢此时,随着智能手机越发完善,游戏趋势从电脑转移至手机。中国电竞也迎来移动端的热潮和IP大作。
2015年,腾讯旗下国民级游戏《王者荣耀》诞生。这款同样是5V5的MOBA类游戏,诞生一年后,腾讯官方便开始组建相关赛事。
游戏大厂的进场,意味着电竞赛事在国内市场正式进入专业化赛道。
2018年的《英雄联盟》S8全球总决赛上,IG战队夺得了LPL赛区成立以来的第一个S赛冠军,这一年作为LPL崛起的起点,一度被圈内称为电竞元年。也是在这一年,雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国电竞选手第一次代表祖国出战,夺得2金1银的优异成绩。
随后几年,FPX、EDG先后夺得2009年和2011年英雄联盟全球总决赛冠军。同样在和平精英、王者荣耀等项目上,国内战队更是在全球赛事上难逢对手。
那段时间,电竞所获得的成绩不但引发全民热议及点赞,也让越来越多的人开始扭转对电竞的态度,更相信其已有了对标传统体育赛事的能力。
电竞“镀金”:大厂及资本入局
多年起伏,电竞的商业价值已经得到证实。
如今,《英雄联盟》《王者荣耀》为代表的电竞赛事不但备受年轻人关注,也引来资本和传统品牌追风。
据公开资料显示,2024年英雄联盟春季赛赞助商包括奔驰、英特尔、李宁等知名品牌,行业横跨汽车、3C、运动等多个领域。
另一突破则体现在战队上——逐渐摆脱早前个人赞助俱乐部的摸索,背靠厂商或平台。这使得俱乐部无论在商业模式还是营销宣传上,都更加趋于专业化。
事实上,电竞作为当下年轻人追捧的产业,本身具有的延展性和用户黏性正在融合文化创意、影视娱乐等相关产业,为文化产业创新和新供给的输出创造了良好契机。
据《2023年度中国电子竞技产业报告》显示,2023年中国电子竞技产业实际收入为263.5亿元,国内电竞用户约为4.88亿。而随着众多电竞游戏新产品和品类的出现,以及各项赛事的举办,预计电竞用户规模可能还会有一定的增长空间。
另外据《2022年亚洲电竞运动行业发展报告》,中国网民高度认可电竞体育化发展,近7成网民认可“电竞是一项体育运动”。
2024年7月,又一让行业兴奋的消息传来。在法国进行的国际奥委会第142次全会上,一项备受关注的提案得到一致通过:首届奥林匹克电子竞技运动会将于2025年在沙特阿拉伯举办,这也成为全球电子竞技行业发展的重要里程碑。
漫长的几十年时间,中国电子竞技经历了高山和低谷,破圈的同时,也跻身体育项目。至于未来,电竞产业无疑仍是热门赛道,也会向着更加专业化发展。
本次活动由中国互联网发展基金会中国正能量网络传播专项基金资助支持。
贝壳财经记者 覃澈 编辑 王进雨 校对 柳宝庆
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