2025-03-24 11:22:00 作者:
以指环王为背景的动作冒险游戏中土世界:暗影魔多在2014年10月发布后,其独特的“复仇女神系统”受到了许多玩家的喜爱。然而,近日一位前华纳兄弟游戏高管Laura Fryer在一段关于已解散的开发商Monolith Productions的回顾视频中,分享了这一系统最初的设计初衷。
Fryer表示:“追逐市场趋势一直是游戏行业的一个普遍现象,这并不是什么新鲜事。但在某些方面,这种现象变得更加严重了。当我还在Monolith工作时,我们就遇到了这样的问题——而这正是复仇女神系统诞生的原因。”
她回忆道,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院在2009年首次推出时取得了不错的销量,但很快便开始下滑。通过数据分析,公司发现“玩游戏的人数远多于实际购买的人数”。原因在于,许多玩家在完成游戏后将其转售给二手零售商,以收回部分资金。这种行为显然对依赖首批销售获取收入的出版商造成了损害。
当时,Monolith正计划推出一款基于指环王世界观的游戏,而发行方希望找到一种方法来减少二手销售的影响。Fryer解释了团队的目标:“我们如何设计一款引人入胜的单人游戏,让玩家愿意长期保留游戏,而不是将其转手出售?”
然而,Monolith的技术引擎当时无法支持像GTA那样的大规模开放世界,同时团队也对转向多人游戏模式缺乏兴趣。因此,复仇女神系统被视作一种解决方案,通过创造动态且个性化的敌人互动体验,让玩家更沉浸于游戏中,并激发他们反复游玩的兴趣。
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