尽管巫师3自2015年发售以来广受好评,被誉为开放世界RPG的标杆之作,并创下6000万份的销售佳绩,其开发商CDPR却表示,巫师4的开发将采用全新的思路。
CDPR方面表示,虽然巫师3在商业与口碑上都取得了巨大成功,但他们并不打算沿用完全相同的方式打造续作。相反,他们希望在巫师4中融入更多创新元素,使其拥有鲜明的个性,区别于前作。
CDPR联合首席执行官Adam Badowski在接受播客节目采访时提到,在巫师3大获成功之后,团队一度考虑延续已有的开发模式进行后续作品的制作。但如今,他们的想法已经改变,更希望每一款新作都能带来一些前所未有的内容。
他强调:“我们不想反复使用过去的方法。每款游戏都应具备属于自己的新元素。”他表示,这种理念将成为公司今后开发所有作品的指导原则,以确保每一款游戏都能拥有独立的风格与特色。
此外,CDPR此前也曾表示,将以希里为主角打造全新的猎魔人故事,这将为创作带来更多可能性。同时,游戏也将更加注重玩家的自由选择。虽然团队对其他游戏类型也抱有兴趣,但目前仍将专注于角色扮演游戏的开发。
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