耕升GeForce RTX 5060暴风OC 8G显卡评测:中端市场的强力竞争者

资讯 » 新零售 2025-06-01

前言:

NVIDIA的RTX50系列自发布以来,便毫无悬念地成为了众人瞩目的焦点。作为RTX 40系列的继任者,这全新一代的产品在诸多关键方面都实现了飞跃式的发展。在架构效率上,经过精心优化与改进,其处理图形数据的速度大幅提升,能够更高效地应对各类复杂的图形渲染任务;在AI性能上,更是取得了突破性的进展,借助先进的AI算法和强大的硬件支持,能够在诸如光线追踪、深度学习超级采样等前沿技术应用中,展现出无与伦比的优势。

作为中端主力型号的RTX 5060,其市场定位介于高端和入门级产品之间,旨在为用户提供一个性能与价格之间的良好平衡点。特别是耕升推出的这款“暴风OC”版本,更是瞄准了主流游戏玩家和内容创作者的需求。本文将全面评测这款显卡的性能表现、散热设计、超频潜力以及实际应用体验,为有意向升级显卡的用户提供详实的参考依据。

耕升GeForce RTX 5060暴风OC 8G显卡,规格介绍

耕升GeForce RTX 5060暴风OC 8G显卡,简称“耕升RTX 5060暴风OC”,采用了NVIDIA最新的Blackwell架构,基于GB206核心构建。它配备了3840个CUDA核心,相较于前一代同等级产品,在核心数量上实现了显著增长。这一进步为显卡在图形处理和计算性能方面提供了坚实的支持。

尽管这款显卡配备的8GB GDDR7显存相较于RTX 5060 Ti的16GB显存显得较为保守,但其针对1080p和1440p分辨率的游戏进行了特别优化。与RTX 4060搭载的GDDR6显存相比,GDDR7显存提供了更高的数据传输带宽。此外,第五代Tensor核心和第四代RT核心支持先进的AI驱动功能,包括DLSS 4技术,能够在兼容的游戏中显著提升帧率表现。

耕升GeForce RTX 5060暴风OC 8G显卡,外观

耕升RTX 5060暴风OC采用了全新的包装设计风格,黑色主色调搭配醒目的紫色图案,整体视觉效果更加年轻化。包装正面印有产品型号和主要特性标识,包括8GB GDDR7显存容量以及支持DLSS 4等关键技术。

耕升RTX 5060暴风OC长度约235mm,高度125mm,占用2个插槽宽度,符合NVIDIA的SFF-Ready(小型化)规格。这种紧凑的尺寸使其非常适合mini-ITX和micro-ATX机箱,迎合了PC爱好者追求空间效率但不牺牲性能的趋势。

外观方面,耕升RTX 5060暴风OC延续了风系列标志性的硬朗美学设计,采用大胆而简约的设计。显卡采用深黑色外壳,搭配醒目的红色点缀,形成强烈的视觉对比,吸引了追求电竞风格的玩家。

黑色导流罩上布满了棱角分明的线条和几何切割面,配合两侧的红色装饰条,整体呈现出一种低调但不失力量感的视觉效果。

显卡侧面,“GAINWARD”标志通过可定制的ARGB灯效点亮,嵌入透明亚克力条,内置12颗RGB LED灯珠。灯光可与兼容的同步,让用户能够与其他组件协调显卡的灯效,打造统一的机箱美学。

背板上印有耕升的英文Logo和几何图案,右下角还设计了通风开孔,形成气流穿透效果。

显卡辅助供电方面采用了经典的单8Pin设计,让大家在升级显卡时无需更换电源,且简化了安装流程。

输出接口方面,耕升RTX 5060暴风OC配备了3个DisplayPort 2.1a和1个HDMI 2.1b接口,支持多屏输出和8K分辨率,满足高阶显示需求。

耕升GeForce RTX 5060暴风OC 8G显卡,拆解

拆解同样是直接从背部开始,但得注意显卡背板与PCB利用了单独的螺丝进行固定,因此需要先拧下这些螺丝,才能顺利分离背板和PCB。

PCB方面,耕升RTX 5060暴风OC采用了自家研发的非公版PCB设计,对电路布局进行了优化。

GB206核心与4颗显存GDDR7颗粒

供电采用了5+2相的设计,其中5相核心供电被放置在PCB左侧

DrMos芯片采用了SIC家的SIC653A,单颗持续输出电流达50A

显存供电方面同样配上了2相,在8Pin供电接口旁边

耕升RTX 5060暴风OC采用双风扇散热系统,配备两个102毫米风扇,旨在提供强劲的气流同时保持低噪音。风扇采用优化的叶片设计,最大化空气压力,确保热量有效散布于显卡的散热片上。

散热模块包括直接接触GPU芯片的铜底板,搭配三根6毫米镀镍热管,采用回流焊接技术优化热传导。这种“铜底直触”设计确保热量从GPU快速传递到散热片。

镂空金属背板通过允许热空气排出,增强了气流,防止PCB热量积聚。散热鳍片排列精心,边缘经过圆角处理以确保安全,整体设计在保持紧凑体积的同时优先考虑散热效率。

测试平台介绍:

测试平台方面仍是我们之前RTX 50系列显卡首发使用的那套配置,处理器: 锐龙R9 9800X3D,配合微星MPG X870E CARBON WIFI主板使用,并在BIOS中打开PBO功能与X3D处理器模式。

至于对标的测试显卡,我们这次拿出的RTX 4060 8GB、RTX 4060 Ti 8GB与耕升GeForce RTX 5060暴风OC 8G显卡进行性能对比,分别对理论性能、游戏性能、DLSS性能、创作能力、AI性能,以及功耗等不同维度的表现。

理论性能测试

在理论性能的评估中,通过3DMark的Fire Strike系列测试,耕升RTX 5060暴风OC的表现令人瞩目。在1080P分辨率下,其性能相较于RTX 4060领先约39%,与RTX 4060 Ti相比也有18%的性能优势;在2K分辨率下,领先RTX 4060约43%,领先RTX 4060 Ti约22%;而在4K分辨率下,与RTX 4060的差距最大,性能提升达到50%,与RTX 4060 Ti相比也有27%的提升。此外,在以DX12为基准的Time Spy测试中,新显卡同样表现出色,相较于RTX 4060领先幅度达到37%,整体性能的提升相当显著。

除了Time Spy和Fire Strike性能显著提升之外,光线追踪项目也实现了巨大的飞跃。耕升RTX 5060暴风OC版的得分达到了8994,这一成绩甚至超越了RTX 4060 Ti,领先幅度达到9%。与RTX 4060相比,领先幅度更是高达47%,其性能提升之大,几乎可以称得上是跨代的飞跃。在最新的Speed Way测试中,相较于RTX 4060,性能提升也超过了37%。

DLSS 4专项测试

再看看DLSS 4的理论表现如何,还是经典的3DMark测试。不得不说耕升RTX 5060暴风OC搭配上DLSS 4后,帧数就跟打了鸡血一样,开关前后的性能简直天壤之别!其中2K分辨率下,开关前后性能差距足足有4倍之多。4K分辨率时帧数差距直接就是7倍。

接着我们看看DLSS 4在实际游戏中的表现,率先登场的就是有着“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,它的设置页面是目前支持DLSS 4游戏中最为丰富一款,除了能够设置DLSS 4的多帧生成外,还可以切换DLSS 4的另一个特性——Transfomer Mode,据说能够让画质更清晰,同时还能改善此前的拖影问题,对玩家可以说是一大利好。

在最高画质+路径追踪的情况下,耕升RTX 5060暴风OC只能跑20 FPS。开启DLSS 3以后,游戏帧数为85 FPS,体感已经非常流畅了。开启DLSS 4以后,耕升RTX 5060暴风OC能够做到153 FPS,对比原生分辨率,性能足足提升了7.6倍,这在以前的甜品卡身上,完全不敢相信。

第二款游戏则是NVIDIA在前段时间强力推荐的《半条命2》RTX版,这款游戏不仅支持了DLSS 4,同时也在游戏中加入了RTX神经网络辐射相关的技术,与初始版本的《半条命2》相比,画质可以说是史诗级的进步!

实测下来,只能说《半条命2》RTX版对硬件的开销极大,在原生1080P分辨率下,所有画质、光追均开至最高,不开启超分选项时,耕升RTX 5060暴风OC帧数为44 FPS。在开启DLSS 3质量档以后,游戏帧数来到了84 FPS,几乎快摸到高刷的门槛了,而继续开启DLSS 4质量档,游戏帧数飙升至156 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升高达3.5倍!1%Low的表现也差不多,领先幅度接近4倍。

测试的第三款DLSS 4游戏是《霍格沃兹之遗》,实际测试过程中,我们发现《霍格沃兹之遗》这款游戏优化还是不错的,1080P分辨率画质光追均设置最高的情况下,耕升RTX 5060暴风OC在不开任何超分的情况下,平均帧为65 FPS。如果开启DLSS 3质量档,此时帧数已经能够做到108 FPS了,属于是高刷与画质的完美组合,体验相当丝滑。开启DLSS 4以后,帧数可以进一步提升至176 FPS,对比原生1080P的表现,性能提升了约3倍左右。

第四款游戏我们测试的是《星球大战》,一样你能在设置中看到其帧生成功能已经支持×4的选项,也就是DLSS 4多帧生成功能。

实测DLSS 4在这类优化欠佳的游戏中确实大有用处,在1080P原生分辨率下,耕升RTX 5060暴风OC的平均帧仅有77 FPS,整体游玩体验还不错。而开启DLSS 4质量档以后,游戏平均帧直接暴增至250 FPS,游戏体验如德芙般丝滑,对比原生1080P的表现,足足有2.7倍左右的提升。即便是对比DLSS 3的145 FPS,也是足足提升了100+ FPS。

接下来我们再测一下第一款国产3A大作、去年的热门单机游戏《黑神话:悟空》,去年发售时,这款游戏也是率先支持了DLSS 3帧生成功能,如今它还支持了RTX 50系显卡的DLSS 4多帧生成,游玩体验将会更加顺畅,开启方式也很简单,在游戏菜单设置中即可找到4X的选项。

我们在1080P下将画质调整至影视级,全景光追也拉到最高,此时耕升RTX 5060暴风OC在不借助任何超分技术的条件下,游戏帧数仅有35 FPS。而有DLSS 3的帮助后,游戏帧数也回到了流畅的水准87 FPS;这时如果你有RTX 50系显卡,开启DLSS 4多帧生成以后,游戏帧数将再度飞跃,135 FPS的表现相当夸张,对比原生分辨率提升了快4倍,直接由可玩变爽玩了。

网游方面我们测的是《漫威争锋》,这款游戏在RTX 50系显卡首发之时,它还没有完全适配DLSS 4,玩家想要体验多帧生成功能还需要依靠NVIDIA App的DLSS 4优设功能。不过现在《漫威争锋》也正式支持DLSS 4了,与上面的游戏一样,玩家在游戏设置中就能直接开启,并且提供了2x、3x以及4x选项,玩家可以随意选择是插一帧、插两帧还是插三帧。

实测耕升RTX 5060暴风OC在1080P全高设置下,不开超分,帧数为91 FPS,甚至已经满足高刷的游戏需求了。开启DLSS 3后帧数可以达到189 FPS,相比原生分辨率已经提升了一倍以上,如果再开启DLSS 4多帧生成,性能对比原生分辨率直接提升3倍以上,315 FPS的表现完全不足以用流畅来形容,应该叫极致丝滑。同时延迟以及1%Low表现也非常出色,反应在游戏中会更加跟手,体感更佳。

最后一款游戏我们测的是最近刚支持DLSS 4的《毁灭战士:黑暗时代》,实测耕升RTX 5060暴风OC显卡在1080P分辨率、超级噩梦画质下,表现还是非常不错的,即便不开启超分,也能流畅游戏;开启DLSS 3质量档后,游戏帧数已经能够满足高刷需求了,接着启动DLSS 4质量档后,游戏帧数更是来到了250 FPS以上,完全的爽玩水准。

当然,如果你想玩的游戏还不支持DLSS 4,那也不用担心,NVIDIA App还提供DLSS 4优设功能,说人话就是能够让游戏强开DLSS 4,像此前的《漫威争锋》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中简单设置,就能将帧生成调至“4×”,一键实现多帧生成。目前也有不少游戏支持DLSS 4优设功能,感兴趣的玩家可以前往体验。

另外,值得一提的是,与DLSS 4一起到来的还有全新的NVIDIA Reflex 2技术。延迟一直是电竞中绕不开的话题,玩家的每个动作都会经过复杂的计算,再在屏幕上渲染,这其中的每一步都会增加延迟。虽然延迟往往只有几十毫秒,但是你却能明显地感觉到游戏的不流畅、卡顿。

为了尽可能地降低延迟所带来的不良游戏体验,NVIDIA发布了NVIDIA Reflex技术,它可以使GPU和同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。目前NVIDIA Reflex已集成到超过100款游戏中,可以将PC延迟降低50%。

而GeForce RTX 50系显卡再度升级,带来了NVIDIA Reflex 2技术。它结合了Reflex低延迟模式与frame Warp技术。它可以把最新的输入指令同步给渲染帧,及时更新渲染的游戏帧并在渲染帧被发送到显示器之前获取最新的鼠标信息,通过刷新渲染的游戏帧以进一步减少延迟,将PC延迟进一步降低多达75%。

首发支持NVIDIA Reflex 2技术的游戏是《THE FINALS》以及《无畏契约》,后续我们也会第一时间带给大家该技术的详细评测。

游戏性能测试

DLSS 4非常“逆天”,能够带来极致的帧数表现。下面我们要测试的是常规的游戏以及支持DLSS 3的游戏性能。

首先是3DMark的DLSS 3性能测试。耕升RTX 5060暴风OC在2K分辨率下,对比RTX 4060,性能提升幅度非常夸张,达到了82%,对比RTX 4060 Ti则是25%;4K分辨率下,开启DLSS 3以后,对比RTX 4060性能领先也基本维持在80%以上,而对比RTX 4060 Ti同样拉开了不小的差距,接近40%的性能提升只能说老黄确实有点东西。

实际游戏表现又如何呢?这里我们选取了10款游戏进行测试,包含光追及光栅性能方面的测试,而游戏画质方面均全部选择最高画质,光追设定部分,如有则采用最高。

实测1080P分辨率下,耕升RTX 5060暴风OC应对绝大多数游戏都轻轻松松,甚至以目前这个帧数来看,它甚至可以2K流畅运行大部分3A。从实测数据来看,在部分优化好的游戏中,像《F1 22》《光明记忆:无限》《漫威争锋》等,这款显卡能够做到接近甚至超越200+ FPS的;而在一些硬件压力极大的游戏,如全高设置的《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》,这款显卡也能有87 FPS的表现,稍稍降低一些画质,高刷畅玩也能轻松实现。总的来说,耕升RTX 5060暴风OC畅玩3A完全没问题,性能上整体比RTX 4060强约20%左右,对比RTX 4060 Ti也有接近10%的提升。

图像视频创作性能测试

看过了游戏,下面就是专业创作领域的内容了。先给大家伙看一下综合场景的性能表现,在PCMark10 Extended测试,耕升RTX 5060暴风OC在游戏、数位内容创作方面的表现更佳,基本上要比RTX 4060高12%~31%左右。而生产力方面的成绩则比较低,推测是目前驱动还不完善所致。

再看大伙关心的图像编辑与视频创作表现,我们采用UL Procyon进行测试,在图像编辑上耕升RTX 5060暴风OC与RTX 4060 Ti不相上下,不过对比RTX 4060时,性能领先9%左右,而在视频剪辑方面,耕升RTX 5060暴风OC的优势就比较大了,对比RTX 4060以及RTX 4060 Ti分别领先19%和16%。

在Adobe以及达芬奇的Benchmark测试里,耕升RTX 5060暴风OC相比两张前代的60级别显卡也是有不小的提升,不过提升比较大的还是视频编辑部分,究其原因还是这一代RTX 50系显卡对编码器进行了升级,不仅编解码的效率更高,同时支持的格式也更丰富。例如在达芬奇和PR的测试中,耕升RTX 5060暴风OC领先RTX 4060与RTX 4060 Ti超22%以上,总体来说就是内容创作的效率更高了。

3D渲染创作性能测试

下面将要进行的则是3D渲染创作性能测试!首先在Blender以及V-Ray两款软件中,耕升RTX 5060暴风OC的表现再度给大家带来了惊喜,其中前者基本上能领先RTX 4060达20%左右,对比RTX 4060 Ti也能打得有来有回。而V-Ray中,耕升RTX 5060暴风OC可以说是大获全胜,领先优势非常巨大,对比RTX 4060,领先幅度高达31%,对比RTX 4060 Ti也强20%。

再看看另外一款渲染器,D5 Render是一款基于DXR和光线追踪技术构建的GPU渲染器。正因为其有光线追踪技术,其渲染的画面相当出色。这款软件在RTX 40系显卡测试时支持了DLSS 3帧生成,而现在随着RTX 50系显卡的发布,它也可以通过NVIDIA App的方式支持最新的DLSS 4多帧生成功能。

实际测试中,有了DLSS 4加持的耕升RTX 5060暴风OC与前代显卡完全不在一个维度上。整个渲染预览的界面变得丝滑流畅,帧数基本在136 FPS附近,高刷水准的渲染体验,能够大幅提升创意工作者的效率。

工业领域我们用的是SPEC2020进行测试,它能够反映显卡的整体工业能力,在多项测试中耕升RTX 5060暴风OC对比RTX 4060平均有20%的提升,部分项目领先幅度更大,而对比RTX 4060 Ti,两者也是互有胜负。

NVIDIA编解码测试

接下来的测试则是介绍RTX 50系显卡的编解码器,GeForce RTX 50系列显卡上换装了第9代NVENC编码器与第6代NVDEC解码器,在视频规格上支持AV1 UHQ(超高画质 AV1)与MV-HEVC(多视角HEVC)编解码。同时由于GeForce RTX 50系列显卡还升级支持DisplayPort 2.1 UHBR20输出,单一通道支持20Gbps带宽,因此用户可以体验到令人惊叹的HDR视觉效果、超高分辨率和更流畅的游戏体验。

这里我们直接使用NVIDIA提供的4K60片源与工程文件分别测试AV1、H.265以及H.264下的编码导出时间。实测同一段素材下,耕升RTX 5060暴风OC导出三段视频的时间分别是16秒、15秒以及15秒,效率比两张前代显卡快了60%~80%。

同时,我们也对导出的不同格式的视频进行了画质对比,实测AV1编码的视频在画质上与H.265或H.264也没有明显差距,无论是在文字、人像还是建筑等画面里,三者的画质可以说是伯仲之间,如果不特地标注其格式,一般人很难用肉眼分辨出来。随着目前越来越多视频网站、剪辑软件和硬件厂商的推动,未来AV1势必会成为下一个最受欢迎的格式。

值得一提的是,GeForce RTX 50系显卡还能够支持4:2:2色度取样的视频编解码,这将节省CPU的负担,加快创作速度。上面的图表里也可以看到我们的测试成绩,实测导出时间会比上代显卡快不少,毕竟RTX 40系显卡不支持该功能,仅支持4:2:0色度采样,如果一定要4:2:2导出只能靠CPU软解。

4:2:2色度采样的视频文件采用的是YUV颜色格式,与存储红色、绿色和蓝色(RGB)值不同,颜色被存储为亮度Y、蓝差色度U和红差色度V。在这类视频中,视频的完整亮度将被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的视频,其视频帧数据量仅有不到三分之二,而相比4:2:0的视频又能提供两倍的颜色分辨率,因此创作者采用这种格式拍摄,能够在保留更多色彩信息的同时还能减少文件大小和带宽需求。

AI性能测试

AI部分我们也进行了比较全面的测试,包含目前热门的本地大语言模型部署以及文生图等。在介绍新显卡的AI性能之前,让我们先了解一下RTX 50系显卡针对AI部分的改进,其中最值得说到的就是其加入了对FP4精度模型加速处理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能够实现更快的生成速度,同时显存占用也更低。

实测前代的两张60级别显卡因为显存不足,无法完成测试任务。而同样是8GB显存的耕升RTX 5060暴风OC凭借FP4精度模型的支持,能够顺利跑完测试,生成一张图片的用时为21.16秒,表现还不错。

接着我们再看看耕升RTX 5060暴风OC在Stable Diffusion中FP16下的表现如何,还是用UL Procyon进行测试,在比较轻松的SD 1.5文生图测试里,耕升RTX 5060暴风OC的表现非常优秀,生成一张图的速度仅需3.66秒,效率比上代显卡快了37%。而即便是在压力比较大的SDXL中,优势也非常明显,生成一张图的速度为30.9秒,同样领先RTX 4060约22%。

接着是本地大模型部署测试,我们用MLPerf Client v0.5大语言模型进行测试,它是基于meta的Llama 2 7B开源LLM打造,涵盖了四项AI任务,分别是内容生成、创意写作以及对两份不同长度文本进行总结摘要。实测新显卡在每一项中都表现出了绝对的统治力,各项测试均遥遥领先,对比RTX 4060 Ti性能提升幅度为20%,而对比RTX 4060则更进一步,领先约30%!

接着我们又用UL Procyon的AI Text Generation测试了更多的大语言模型,耕升RTX 5060暴风OC的优势依旧十分明显,综合性能对比RTX 4060提升约27%,面对RTX 4060 Ti,性能也有13%的领先优势。

功耗与温度表现

最后一项测试烤机,这也是许多玩家关注的重点。得益于耕升RTX 5060暴风OC出色的散热配置,整体表现非常出色。在室温23℃下,Furmark烧机10分钟后,整张显卡的温度并不高,核心仅有68.6度出头,显存温度则低于62度,非常凉快。显卡的功率则为155 W,风扇转速则是2230 RPM,高转速做成的噪音有点略高,但基本1米外声音已不太明显。

总结:

耕升GeForce RTX 5060暴风OC是一款出色的中端显卡,为1080p和1440p游戏提供了卓越的价值。其紧凑的设计、高效的散热以及NVIDIA尖端的Blackwell架构使其成为预算有限的游戏玩家和创作者的优选。DLSS 4和Reflex 2的加入提升了性能,提供流畅的游戏体验和低延迟的竞技优势。尽管8GB显存可能限制其在未来高显存需求游戏中的表现,但其当前性能和功能使其成为RTX 4060的优秀继任者。

对于寻求性能、能效和美观平衡的PC组装者,RTX 5060暴风OC是一个引人注目的选择。其在光追游戏、创意工作流和紧凑型组装中的出色表现确保了它对广泛用户的吸引力。无论是休闲玩家、电竞爱好者还是初级内容创作者,耕升GeForce RTX 5060暴风OC都值得一试。



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