6 月 5 日消息,根据 Arm 于当地时间 6 月 3 日发布的博客,其正与 Epic Games 合作,将 Arm ASR 超分辨率技术集成到面临诸多平台性能限制的移动端《堡垒之夜》游戏中。
在移动端提供完整的《堡垒之夜》游戏体验面临一系列的工程挑战,包括更有限的 GPU 性能、更低的内存带宽和更严苛的散热需求,而 ASR 超分可在不影响视觉质量的前提下改进游戏帧率、画面和电池续航体验。
Arm 宣称,Unreal Engine 之所以选择其 ASR 是因为该技术可为高级图形功能腾出性能空间,降低内存带宽使用,同时能在运动场景和远景中提供更清晰的细节,且纹理加载更平滑、可见伪影更少。
此外 ASR 的集成无需对渲染管道进行大规模更改,也不会牺牲艺术意图。Epic Games 正以专用虚幻引擎 5 插件的形式为《堡垒之夜》添加 ASR,而由于该技术的开源性质,其他开发人员也能以最小的开销实现。
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