一、前言:最低门槛轻松体验DLSS 4技术
RTX 5050是目前NVIDIA最入门的新显卡了,上一代RTX 40系就没有发布4050,所以今年的RTX 5050主要是为了取代多年前的RTX 3050,定位比RTX 4060还要低一些。
但是作为RTX 50系的一员,RTX 5050同样支持最新的DLSS 4多帧生成技术,这让它在部分游戏中会有极为优秀的表现,对于玩游戏比较少,或者特别喜欢的游戏正好支持DLSS 4技术的用户,RTX 5050的发布也能多一个选择。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡搭载NVIDIA Blackwell架构的RTX 5050 GPU,核心编号GB207-300,包含2560个CUDA核心(流处理器),80个第5代Tensor Core张量核心、20个第4代RT Core光追核心,配备8GB容量128-bit位宽显存,只需要一个8Pin供电额外。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡从名字就能看出来是超频版,核心加速频率从公版的2572MHz提高到了2632MHz,让本就和RTX 4060极为接近的性能差距进一步缩小。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的详细参数如下:
二、外观图赏:风之力散热器三风扇配置豪华
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡保持了系列统一的硬朗工业风设计,表面有类似防滑条的刻线和点阵,三枚风扇采用正逆转设计强化散热效果。
技嘉鹰翼仿生风扇特写,九片叶片表面设计有齿形边缘和导流鳍线,提高风压同时让气流更佳稳定,风噪更小。风扇内部使用纳米石墨烯润滑油,减少噪音并延长了风扇寿命,正反转设计加速空气循环,快速带走散热器内部热量,提高散热效率。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的加固背板同样是工业风设计,巨大的散热窗占到了约一半的长度,内部散热器鳍片和热管清晰可见。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡顶部留出了巨大的散热出风通道,8P供电接口设计在靠近挡板一侧,比较少见,对机箱背线出口设计有一定要求。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡顶部同样有滑动设计,印有GIGABYTE字样的半透明挡板可以前后滑动。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡顶部的"GEFORCE RTX"字样和8P供电接口特写。
显卡尾部采用全封闭拼接设计,前盖延伸部分有细密的防滑点阵和"GAMING"字样。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的的厚度还略小于标准双槽挡板,高度也略高一点,挡板上有一排散热出风口。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡提供了三个DisplayPort 2.1b接口和一个HDMI 2.1b接口。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的风之力散热器全貌,可以清楚的看到GPU和有大面积的铜底均热板,两根超长的复合热管贯穿散热鳍片,将核心部分的热量快速分散到密集的散热鳍片上,配合正反转三风扇高效散热。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的PCB全貌,可以看到主要原件都集中在PCB的前三分之二,后三分之一的PCB只用来固定散热器。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的GPU芯片特写,芯片代号为GB207-300。显存和供电MOSFET等关键组件都使用了服务器级导热凝胶,确保和散热器铜底良好接触高效散热。
来自三星的GDDR6显存颗粒特写,一共四颗环绕GPU布置,共同构成8GB的容量。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的供电部分和镀金接口特写。
三、理论性能测试:同RTX 4060几乎没有差别
测试平台配置如下:
1、Speed Way
在3DMark测试综合性能的Speed Way测试中,总成绩为2495,其中显卡测试成绩为24.96FPS。
2、Steel Nomad
在3Dmark中测试可靠性、稳定性和持续性能的Steel Nomad测试中,总成绩为2356,其中显卡测试成绩为232.56FPS。
3、Port Royal
在3Dmark中测试实时光追性能的Prot Royal测试中,总成绩为6001,其中显卡测试成绩为27.78FPS。
4、Time Spy
在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为11089,其中显卡分数为10155。
5、Time Spy Extreme
在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为5140,其中显卡分数为4660。
6、Fire Strike
在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)测试中,总成绩为27675,其中显卡分数为28514。
7、Fire Strike Extreme
在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为13223,其中显卡分数为13273。
8、Fire Strike Ultra
在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为6345,其中显卡分数为6064。
9、NVIDIA DLSS 4测试
在3Dmark NVIDIA DLSS功能测试中,关闭DLSS 4时帧数为10FPS左右,开启DLSS 4 2x之后帧数上升为51.71PS,开启DLSS 4 3x之后帧数上升为70.52FPS,开启DLSS 4 4x之后帧数上升为86.37FPS。
理论测试结果汇总如下:
RTX 5050在定位上是取代上上一代的RTX 3050,上代TX 40系列并没有同位产品,但经过技嘉出厂预超频,拥有更高加速频率的技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡,在3DMark理论性能测试中同RTX 4060几乎没有差距。
四、DLSS 4性能测试:1080P流畅运行3A大作
1、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,记录游戏测试帧数。
《黑神话·悟空》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下平均帧率为78。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为300。
3、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,使用光线追踪:超速预设并打开DLSS帧生成,记录游戏帧数。
《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为80.75。
4、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为144。
5、《毁灭战士:黑暗年代》
在《毁灭战士:黑暗年代》中,使用超级噩梦预设和DLSS超分辨率均衡,关闭路径追踪,记录游戏帧数。
《毁灭战士:黑暗年代》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为202。
DLSS 4游戏测试汇总:
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡支持DLSS 4技术,让它在新游戏中的表现极为亮眼,即使是50系中最为亲民的一款,依旧可以在《黑神话··悟空》和《赛博朋克:2077》中依旧能以超过60帧的速度流畅运行。
而《霍格沃兹之遗》这样性能要求更低的游戏,甚至能跑到300帧的水平,玩家完全可以尝试使用更高的分辨率,甚至在最新的《毁灭战士:黑暗时代》,只要不打开最吃资源的路径追踪,1080P一样可以跑到200帧,极为流畅。
五、其他游戏测试:1080P毫无压力 8GB显存在新游戏中略显不足
1、《战争机器5》
在《战争机器5》中,使用超高画质进行测试,1080P分辨率下平均帧率为122.6。
2、《地平线:零之曙光》
在《地平线:零之曙光》中,使用终极质量画质进行测试,1080P分辨率下平均帧率为103。
3、《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,DLSS超级采样设置为质量,1080P分辨率下平均帧率为150。
4、《怪物猎人:荒野》
在《怪物猎人:荒野》中,使用最高画质进行测试,关闭DLSS,1080P分辨率下平均帧率为50.4。
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡在老游戏中1080P都能轻松跑到100帧以上,毫无压力,但在比较新的《怪物猎人:荒野》中,8GB显存就明显不足了,1080P分辨率下使用最高画质,始终提示显存不足,而且影响到DLSS帧生成功能,开启之后帧数增加也不明显,玩家需要关闭一部分特效节省显存,才能获得更加流畅的帧数表现。
六、烤机和温度:130W烤机64度 核心频率加速接近3GHz
我们使用Furmark对技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡进行10分钟的烤机,室温约29度,整卡功耗稳定在130W,核心频率2445MHz,温度64.0度,风扇转速1650RPM。
我们在3Dmark测试时,也记录了GPU的工作频率,在更接近真实游戏场景中,技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡核心频率最高加速可达2940MHz,功率释放可达136W。
我们使用3DMark进行压力测试,连续运行20轮的Speed Way测试场景,最终测试成绩稳定性为99.7%,最佳成绩和最差成绩之间的差距非常小,帧率曲线上几乎完全重合,在长时间工作时技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的性能几乎没有波动,运行非常稳定。
七、总结:入门显卡的一个新选择
技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡通过超频,进一步提高了性能,相比公版显卡和RTX 4060之间2%-6%的平均差距,技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡在理论性能上已经和RTX 4060几无差别,0.12%的成绩差距完全可以看作测试误差。
在不支持DLSS 4的游戏测试中,技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡的性能也和RTX 4060几乎差别,在更老的游戏上略显不足,在较新的《怪物猎人:荒野》中反略有优势。
而在支持DLSS 4技术的游戏中,超频版本的技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡表现也更好,《黑神话·悟空》和《赛博朋克:2077》两款3A大作在1080P分辨率和最高画质下,也可以借助DLSS 4的多帧生成技术获得近80帧的流畅画面。
像《霍格沃兹之遗》这样对性能要求不高的游戏,凭借DLSS 4技术,技嘉RTX 5050 GAMING OC显卡甚至可以跑到300帧,玩家完全可以提高分辨率运行。
从测试中我们也可以看到,8GB显存对于游戏玩家来说已经越来越不够用了,《黑神话·悟空》和《赛博朋克:2077》中,DLSS 4启用后帧率的增长明显低于另外几款游戏,《怪物猎人:荒野》中也是类似,设置页面会提示显存不足,启用帧生成之后占率增长也非常低,所以在这些画质更高的新游戏中,玩家可能需要调低画质节省显存,以换取更流畅的体验。
RTX 5050的定位是用于RTX 3050或更老的显卡升级,但由于价格几乎和RTX 4060相同,所以难免会被玩家拿来和RTX 4060比较。结果RTX 5050最为最新的一款显卡,在价格和性能上和上一代RTX 4060几乎完全一致,可以看作只是升级了DLSS 4这一个新特性,所以要不要选择新的RTX 5050,还是需要玩家根据自己的需要认真选择。
相关文章
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读
2025-07-1016阅读