近日,《木卫四协议》总监格伦·斯科菲尔德在接受采访时表示,游戏的失败责任在于发行商Krafton。他表示,在2021年与Krafton谈判时,发行商保证会给予开发团队充足的创作时间和自由。然而仅仅一年后,情况就发生了变化。
斯科菲尔德指出,Krafton在2022年初提出了一个要求——必须在2022年底推出游戏,甚至不惜牺牲内容。这使得开发人员感到震惊。由于时间紧迫,开发人员不得不削减内容来满足截止日期。斯科菲尔德试图请求放宽期限,但遭到Krafton拒绝。结果是,《木卫四协议》失去了两个大Boss、几种独特敌人,以及大约四分之一的故事。
此外,新冠疫情也对《木卫四协议》的开发造成了严重影响。许多开发人员都因为疫情而病倒了,并且有段时间因为缺人,一些部门实际上停止了游戏开发工作。视觉效果、动画和优化工作受到的影响最大。
斯科菲尔德承认,他对《木卫四协议》的失败感到羞愧,开发人员未能实现他们的目标,不得不发布一个残次品。游戏发布后,开发团队花了几个月时间更新游戏,并且他们工作繁忙,周末几乎没休息过。他很后悔没有从Krafton手中夺回这个项目,并希望这款游戏能像《巫师》一样成功。
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