RTX 5070 Ti是2月份发布的一款中高端性能显卡,大家已经非常熟悉了。今天为大家带来的则是影驰最新发布的影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC显卡评测。
星曜是影驰近几代主推系列,并且涉及显卡、水冷散热器、散热风扇、内存、SSD等产品线。在RTX 50系显卡中,星曜系列再次迎来了升级,不仅外观进行了重新设计,玩法也有更多花样。
本代RTX 5070 Ti首发便给到了16GB显存,并且RTX 50系有DLSS 4的加持,4K分辨率下的3A游戏依然无足为惧。除了游戏,16GB显存同样可应用于AI或内容创作领域。
下面我们先来看看RTX 50系中,星曜系列显卡的“新妆容”。
1 影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC 概览
外包装上,醒目的印有星曜系列新的IP形象——月亮女神 LUNA。画面整体有些仰视的角度,LUNA手持利刃俯瞰众生,颇有一些神圣感。左下侧则是“LUNA”的英文字样。
本次我们测试的为白色版星曜,而黑色版的新IP为黑夜女神NOX,大家也可关注下。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC包装内除了常规的显卡支架,还附赠了标准的可替换背板、LUNA专属Mylar贴、显卡快速安装指南、清灰布、8pin*3转16pin白色转接线、灯光同步线。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC的整体尺寸为335×140×56mm(不含挡板),厚度约为2.5槽。显卡正面导流罩采用圆弧形外壳,表面采用细雾面处理,摸起来质地细腻。
散热方面,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC整体采用磁星MAX散热模组,主动散热采用全新霜环扇叶,环形链结构的三折大扇叶,由11叶改为7叶,实现同噪音下风压提升15%;同转速下噪音降低5%,风压提升10%,并提升扇叶的整体强度。风扇中央采用了全新的镭射logo贴,不同角度会映射出不同纹理。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC最出色的除了新的外观设计,当属灯效。新的星曜显卡正面导流罩与尾端形成弧形穹顶ARGB灯效。
同时显卡侧面的千层星曜logo灯仍然得以保留,正面、侧面、尾部共同形成了三面环抱式灯效。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC的背板融入了镜面元素,上机后可以映射出主机内其他配件的RGB灯效,或者摆上一些手办周边,也能形成倒影效果。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC附赠了一个可替换背板,安装起来也非常简单。
在显卡背部共有10颗螺丝,全部拧下即可,并且螺丝表面没有保修的纸封,不影响保修,大家可放心替换。
除了可替换背板,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC最大的亮点在于首创的一体式磁吸上盖,无需拆卸任何螺丝,只需用力将上盖平行掰开即可。日常起盖清灰更轻松,后续如果影驰官方推出定制外壳,更换起来也更轻松。
打开上盖后首先可以看到全白化散热模组,散热器和外壳颜色的高度统一,造型更美观。
另外饱和式的鳍片结构设计,尽可能的提升了散热模组鳍片面积。大面积铜底,配合4根8mm+3根6mm镀镍热管,通过回流焊接工艺和饱和式鳍片结构设计,带来超规格散热器组件。
在RTX 50系中,星曜全系使用了霍尼韦尔PTM7950相变硅脂片,拥有领先的导热效能和长效稳定性,配合磁星散热系统易清洁特性,确保显卡散热效能可以长时间保持稳定高效。
在视频输出接口上,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC采用了HDMI 2.1b*1 + DP2.1b*3的四接口设计。
其中DP 2.1b接口为UHBR20规格,可达 80Gbps 带宽,最高支持8K (7680x4320) @165Hz(DSC);4K (3840x2160) @480Hz(DSC)。另外需要注意的是,要达到 80Gbps 带宽需要DP80LL认证的线材。
本次影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC的TDP官方给出的为300W(MAX 350W),搭载单16pin(12+4)辅助供电,建议电源为750W及以上。
2 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保障影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。
处理器选择了AMD R7 9800X3D。内存为32GB DDR5 6400MHz,系统版本为24H2。
首先看一下GPU-Z的参数,RTX 5070 Ti 16GB采用GB203核心,与RTX 5080相同;采用TSMC 4nm定制工艺,芯片面积378mm2。
显卡拥有8960个CUDA核心,Boost频率达到2527MHz,相比标频2452MHz提升较大。采用16GB GDDR7显存,位宽为256bit,显存带宽达到了896 GB/s,光栅单元和纹理单元为96/280。
3 理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC的提升对比RTX 5080,和RTX 4070 Ti,在三档分辨率中相较RTX 4070 Ti提升分别为,30%/38%/40%,综合提升约为36%。而相比RTX 5080的差距为6%/8%/12%,综合约为9%。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC相较RTX 4070 Ti的提升分别为:TS提升27%;TSE提升27%,综合提升约为27%。相比RTX 5080的差距为12%/15%,综合约为13%。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC相较RTX 4070 Ti的提升约为41%;相比RTX 5080的差距为12%。
综合来看,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC的理论性能相较RTX 4070 Ti的提升约为35%。
而与RTX 5080的差距约为12%,从性能对比不难发现,这张RTX 5070 Ti的定位依然是4K分辨率。
Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC对比RTX 4070 Ti,提升为41%;与RTX 5080的差距为15%。从Speed Way中不难看出,新架构在次世代3A游戏中,面对光照、粒子等后处理效果,提升会非常大。
在DLSS的理论测试中,有着较大变化,共分为两种模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多帧生成,则采用了Transformer模型,并且多帧生成可调节生成帧的数量。
从测试结果来看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的帧生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,2K分辨率下帧数提升在68%左右;4K为76%,而在8K提升非常大,在84%左右。
而8K分辨率,70级显卡凭借DLSS 4的多帧生成也可以达到138帧的成绩。
4DLSS 4性能测试截至目前,已经有超过125款游戏&软件,支持DLSS 4。我们耳熟能详大部分3A大作都已支持DLSS 4,可享受到更高的帧率与更低的延迟。
《黑神话:悟空》
在DLSS 4的测试中,首先来看刚刚加入DLSS 4的《黑神话:悟空》,作为一款玩家心中的年度最佳,虽然DLSS 4姗姗来迟,但通过实测显示,帧数提升非常大,如果想重温一遍当个风景党,也是不错的选择。
新添加的DLSS 4尚没有集成到benchmark中,我们的测试将模仿benchmark场景中的镜头移动,场景测试帧数相对较高,但比对benchmark的跑分差值不大。
开启DLSS 4后,帧数相较原生画质成倍增长,尤其在4K分辨率下,提升达到255%。
不过4K分辨率下的实际体验,延迟相对较高,对于有完美躲闪判定的《黑神话:悟空》来说,会感觉不太“跟手”,建议选择2K分辨率体验电竞级的超高帧率。
在《毁灭战士:黑暗时代》游戏中,同样引入了光线追踪。不过它作为游戏中常规调节选项,如果玩家使用默认预设,光追反射、全局光照等,基本处于时刻开启的状态。
《毁灭战士:黑暗时代》作为一款“爽游”,对配置要求相当高,在所有特效均为下,如不开启DLSS 4多帧生成,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在4K分辨率仅有60帧。但开启DLSS 4 4X多帧生成之后,一举达到了222帧,提升达到270%以上,堪称暴力。且实际的游戏体验,并没有感到画面延迟。
《赛博朋克2077》
在《赛博朋克2077》中,所有测试为保证缩放比例固定,我们均选择在DLSS 质量模式下进行。
传统DLSS 2的测试中,使用CNN模型DLSS,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在4K分辨率下,光追超级画质也仅有55帧,而在光追超速模式下为33帧,尚无法达到流畅运行的成绩。
DLSS 4的测试为Transformer模型4X帧生成模式,在4K超级画质/光追超级/光追加速中,相较DLSS 2的测试提升分别为170%/193%/230%。
除了帧数上的提升,DLSS 4对于画质表现如何,下面我们来看看实机截图对比。
可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物体表面的纹理细节更清晰。即便是没有模型面覆盖的锈迹,DLSS 4依然能精准还原。
同理,墙上的裂纹在DLSS 4中有更明显的痕迹。并且整体画面相较于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下载4K图片自行比对。
《燕云十六声》是网易开发的一款国产武侠大作,目前最新版本已经支持DLSS 4。开启后,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在4K分辨率下,均有不错的体验。
需要说明的是,《燕云十六声》在选择4K分辨率后会出现与2K分辨率帧数相同的情况。这是因为如果使用27英寸显示器,Windows默认4K分辨率会开启150%界面放大。对于这款游戏就会产生与2K分辨率相同的渲染效果。
所以要实际体验4K分辨率效果,需将缩放调节至100%。
《漫威争锋》
《漫威争锋》是近期大火的FPS+MOBA类网游,目前已经在游戏中集成了DLSS 4,可直接开启,下面来看看帧数上的变化。
在DLSS 4 4X多帧生成中,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在4K分辨率原生画质已经达到了278帧的成绩,在超级性能模式中,更是突破显示器极限达到383帧。
在画面对比中,DLSS 4 4X的四档画质也很难看出区别,角色的头发、衣服,远处的建筑涂绘,基本都和原生画质分毫不差。
《霍格沃兹之遗》
本次新增了《霍格沃兹之遗》的帧数测试,该游戏所有DLSS相关测试均在“质量”模式下进行。首先来看无光追最高画质,4K分辨率下影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在DLSS 4 4X下可达到294帧的成绩。
而在开启光线追踪后,《霍格沃兹之遗》对性能要求激增,不过有DLSS 4的加持,4K分辨率的最高帧数依然能达到232帧。
打开光追后,虽然对于配置要求激增,但同样画面表现有着明显区别,其中最明显的则是水体,能够明显看出随着深度不同,水体颜色的变化。
另外光线重建则能够修复一些画面的细节表现,比如图中圈出的部位,开启光线重建后,建筑的光影层次更分明。
《心灵杀手2》
《心灵杀手2》是被誉为次世代最强画面的游戏,对于配置需求极高,但同时画面表现堪称完美。不过在不开启光追,默认最高画质下,对配置的要求还比较亲和,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在DLSS 4 4X多帧生成的加持下,可以达到211帧的成绩。
而开启光追后,虽然仍有多帧生成的加持,但4K分辨率最高也仅有88帧。下面来看看开启光追后的画面有何区别。
《心灵杀手2》整体画面较为昏暗,但光影氛围刻画非常到位。在开启光追后,阴影的表现更清晰,更符合真实的物理表现,同时水体与《霍格沃兹之遗》相同,均能够表现出水潭的深浅,相比原生画质,游戏的代入感更强
5 常规游戏性能测试
除了支持DLSS 4的游戏,我们同样测试了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戏,为更多玩家提供参考方向。
近来同样大火的《三角洲行动》测试中,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在4K分辨率下,开启DLSS 3后质量模式可达到162帧的电竞级帧率。不过FPS网游会受到多种因素影响帧数,如周围玩家、环境复杂程度、网络等等,所以测试结果仅供参考。
《地平线5》也是显卡测试的常驻游戏,其凭借出色的优化,在原生效果下即可跑出优秀的成绩。影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在DLSS 3 4K分辨率下再创新高,提升将近一倍的成绩。
在《无主之地3》中,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升23%;2K提升32%;4K提升39%,综合提升31%。
在光栅化游戏,或者说传统3A游戏对比中,《无主之地3》比较能概括RTX 5070 Ti与RTX 4070 Ti的光栅化性能的综合差距。
6 专业软件测试
本代RTX 5070 Ti同样拥有16GB的显存,而且新架构对于内容创作软件同样有优化,下面我们来看看实际效果。
V-Ray
在V-Ray测试中,选择GPU RTX测试,此测试主要针对显卡的RTX光线追踪性能,分数为8132,相比RTX 4070 Ti(平均5548)提升47%左右。
UL Procyon
在AI生图测试中,分别测试了StableDiffusion 1.5的FP16运算和INT8运算。生成速度分别为1.6s与0.7s。可以看到INT8(固定精度)与FP16的优势在于计算的数据量相对小,计算速度可以更快,并且能通过减少计算和内存带宽需求来提高能耗。
而在相对复杂的StableDiffusion XL生图中,由于模型更大所需时间也更长,单张图片的生成速度为11.4s左右。
下面的测试项目为AI大预言模型,不同测试对应不同平台和对应模型,我们分开介绍。
微软旗下的PHI 3.5虽然参数规模较小,但其功能极为丰富,同时支持多帧图像理解、图像总结、视频内容总结等,因此被广泛应用在医疗影像、视觉计算等领域。影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC测试分数为4803,平均速度为197.03 token/s 。
Mistral 7B是由Mistral AI团队开发的73亿参数大模型,特点是开源,且性能优异。并且通过分组查询注意力(GQA)机制实现加速推理。影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC测试分数为4888,平均速度为157.41 token/s 。
最后一项分为Llama 3.1和Llama 2两款模型,它们是由meta发布的非常经典的早期大语言模型,在DeepSeek和ChatGPT O4出现之前,Llama 3.1是全球范围内参数规模最大的大语言模型。
测试中Llama 3.1为8B模型,而Llama 2为13B模型,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC的得分分别为4228与4561,平均速度为130.63 token/s 与 74.7 token/s。
7 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark2软件进行拷机测试,采用GPUZ检测信息。
影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在30分钟左右的烤机测试中GPU温度为67℃;显存温度为62℃。另外可以看到在TDP 100%的满载情况下,整卡功耗为300W。
并且可以看到300W的功耗中,其中PCIE提供了7W,16pin辅助供电提供了293W。
8 显卡也能模组化!
本次影驰RTX 50的星曜系列给人最大的感受是创新,不仅仅在外观造型方面。其中导流罩的磁吸快拆设计,也给人新的启发。原来显卡也能模组化、客制化?
而且在RTX 50系显卡中,星曜全系标配镜面背板,也给颜值整机带来了新的思路。既然星曜总讲“千层镜面”设计,那么背板的镜面不仅仅局限于显卡自身,更能在机箱内“映射万物”,打造极致光影美学。
性能方面,RTX 5070 Ti相比RTX 4070 Ti综合提升约为30%;有光追的游戏可达40%左右,影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC相比标频显卡综合性能再提升5%左右。而如果再逢DLSS 4的多帧生成,则可成倍增长。
除了游戏方面,在内容创作或AI领域,16GB显存也能够兼容且更加从容的应对专业软件以及各种大模型。可以说这张RTX 5070 Ti 16GB显卡不仅是3A游戏玩家的最佳拍档,同样能够担当生产力工具的角色。
目前影驰GeForce RTX 5070 Ti 星曜LUNA OC在各大官方店铺均有售卖,想体验DLSS 4爆炸性能3A游戏玩家,不妨关注一下。
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