网易游戏反腐这一年:增长失速,员工压力山大
据凤凰网科技,2025年,网易游戏陷入前所未有的反腐风暴,成为内部贪腐的重灾区。这场风暴背后,是网易游戏业务的深层危机:增长停滞、爆款游戏制造方法失效、内部派系斗争激烈。
网易创始人丁磊亲自收权,打破山头文化,并引入复杂的管理流程,试图扭转颓势。但这一系列举措也带来了员工压力增大、项目被边缘化等问题。
据网易内部通报,多名高管和员工因涉嫌贪腐被公安机关刑事立案,涉案合同金额高达20亿元,实际涉案金额估计在8亿-10亿元。其中,网易游戏市场部总经理向浪及多名渠道中心员工被带走调查,涉及27家公司被列入永不合作清单。
一系列事件暴露了游戏营销环节的腐败温床,广告代理商在推广过程中存在返点、回扣等“潜规则”,为贪腐提供了空间。
网易游戏的增长引擎已明显失灵。2024年第三季度,游戏及相关增值服务营收为201亿元,占网易总收入近80%,但同比减少4.2%,与腾讯游戏的差距扩大。2025年第一季度,营收虽增至209亿元,但净利润预计在68.86亿至75.67亿元之间,低于去年同期的78.86亿元,显示增长乏力。
对此,丁磊自2023年起重归一线,深度参与日常管理,以打破内部山头文化和派系斗争。2024年反腐事件后,他进一步收权,重塑招标流程,收紧付款审批权,并亲自与重点项目制作人每周开会,跟进开发进度。
丁磊的收权行动包括拆分事业部和调整组织架构,如天下事业部拆分为三个事业部,并成立星间工作室以扩大女性向游戏投入。并引入了一系列复杂流程,旨在控费增效,但这也增加了员工负担和业务不确定性。
这些流程导致员工疲于奔命。员工每天需在公司呆够10小时,否则被约谈警告;项目赶期压力增大,如果没“爆款相”就被叫停。许多项目“没熬到上线就暴毙”,丁磊在内部会议上强调,无法每年创造数亿美元收入的游戏“都不值得追求”,并转向“长青游戏”策略,但这一概念在腾讯等公司也被提及,未见明显成效。
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